多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载广电整治AI魔改视频 莉莉丝年会送金条 心动收购“火炬之光”IP沐瞳新作曝光2025全球手游榜单发布

2026-01-06

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  海外移动游戏媒体GamingonPhone近日发布了2025年全球营收前十的二次元手游榜单,相关数据由应用分析平台AppMagic提供。

  AppMagic数据显示,2025年全球手游收入同比增长0.5%,下载量增4.6%。8款产品年收入破10亿美元,《王者荣耀》以超16亿美元蝉联榜首,腾讯6款游戏入榜,贡献超40亿美元收入。

  日前,莉莉丝游戏公布2026年年会奖品清单,奖品阵容十分“壕”华,并且依然惯例,设置了阳光普照奖,其中特等奖为30g定制金条,一等奖为RTX 5090 32G显卡,二等奖至四等奖分别为iPhone 17 Pro Max、iPhone 17 Pro、iPhone 17,各100台。

  知名国产游戏《光明记忆》开发商飞燕群岛工作室于1月1日元旦当天宣布,正秘密开发一款以民国乱世为背景的第三人称动作射击新作。

  工作室在公开信中描述:“时代动荡、秩序崩坏,帮派势力在明暗之间激烈争权,暴力与阴谋在街头巷尾悄然蔓延。”

  据悉,团队此前已在虚幻5项目《幽兰》中成功应用实景摄影建模与高效动捕流程,新作有望延续其高水准视觉表现。

  《仙剑奇侠传四》重制版正式预告发布后在海外平台引发讨论,部分外国玩家将其战斗系统与《33号远征队》对比,称其为“中国版《33号远征队》”。

  12月29日,Alinea Analytics发布2025年游戏市场报告(统计截至11月20日)。数据显示,瑞典开发商贡献了Steam平台约20%的收入,跃居全球第一,其中斯德哥尔摩工作室占16%。

  《战地风云6》以2380万购买玩家成为年度最畅销游戏;独立游戏持续崛起,预计将占Steam全年营收超25%。《RimWorld》DLC《Odyssey》成最卖座DLC,收入破千万美元。

  中国为Steam最大市场,《逃离鸭科夫》中国玩家占比高达64%。试玩热度方面,《解限机》Demo吸引超200万体验玩家。

  报告还指出,全年约2万款新游戏登陆Steam,仅300余款收入超百万美元,成功率不足2%。

  4日,《王者荣耀》正式宣布S42新赛季「神佑建木」将于1月8日开启。新赛季将启用优化后的匹配机制:以段位为核心依据,确保对局双方段位更接近。据此前测试数据,超90%

  对局段位差已控制在2星以内。其他改进包括:段位在组队及加载界面外显、匹配进度更透明、新增“挑战强敌”机制,低段位击败高段位可获额外排位积分。

  30日,沐瞳旗下Lighthouse工作室正式公布生活模拟经营新作《代号:Lovania》,并释出2分钟首曝PV。游戏采用童话绘本美术风格,玩家将化身“小人偶”,跟随一只长耳朵星星,探索名为「不忘乡」的记忆仙境。PV

  1月3日,三七互娱末日生存RPG《生存33天》登上微信小游戏畅销榜冠军,终结SLG与塔防品类长达一年的垄断,成为2025年末最大黑马。

  12月30日,网易《七日世界》宣布2026年启动“用户共创计划”,原V服更名为“创世服”。玩家可使用官方工具搭建私人服务器、编写任务、设计怪物与NPC行为,并通过玩家活跃度获得分成,社区还可通过专属页面直接打赏创作者。

  年12月29日宣布,已达成协议将全资收购经典ARPG《火炬之光》(Torchlight)系列IP,交易总价为3718万美元。此次收购完成后,心动将获得该IP在全球范围内的全部知识产权权益,包括商标、源代码、美术资产及社交媒体账户等。此次收购后,心动从

  IP授权方转变为完全所有者,不再需要支付授权费用,有助于提升旗下手游《火炬之光:无限》的利润率。同时,心动将拥有独立开发续作、衍生作品及跨平台产品的权利,推动IP长期发展。左手倒右手,GOG平台被CDPR创始人私有化

  1月2日,韩国总统李在明在青瓦台新年招待会上亲自为《英雄联盟》传奇选手Faker(李相赫)颁发国家级最高体育荣誉“青龙勋章”。据悉,“

  青龙章”是韩国政府为表彰在体育领域取得卓越成就的个人而设立的最高级别勋章之一。该勋章通常由韩国文化体育观光部部长颁发,但在特殊情况下由总统亲自授勋。2022年,韩国足球明星孙兴慜在对阵巴西队的热身赛前,被时任韩国总统尹锡悦授予“青龙章”。

  域名,疑似为第十世代《宝可梦》新作《风/浪》(Wind & Wave)进行前期准备。此前2025

  年10月泄露的内部文件曾提及此项目,并称其将作为Switch 2独占作品推出。Steam

  日,据SteamDB数据,2026年元旦假期期间,Steam平台24小时在线人(约4181万),刷新历史纪录。此次峰值增长主要得益于2026新年假期特卖活动带动用户活跃度。此前,Steam在线年

  3月突破4100万,10月达4160万。如今距离4200万大关仅一步之遥,平台用户规模持续稳健扩张。拉瑞安CEO谈AI

  斯温·温克在彭博社采访中称,团队曾尝试用生成式AI辅助制作PPT和概念草图,但“未显著提升效率”。此言迅速引发游戏美术界强烈反应。多位资深概念艺术家指出,AI生成图像不仅缺乏原创性,还会剥夺创作中关键的探索与灵感碰撞过程。他们强调:概念设计远不止“画图

  ”,而是贯穿研发全程的世界构建,依赖对真实资料的深度研究与团队协作。艺术家们还反驳:即便仅将AI用于“参考

  ”,也会污染创意源头、增加反向溯源负担,甚至挤压新人成长空间。返回搜狐,查看更多平台声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。阅读 ()

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